DasSpiel

Das Spiel 1.2/1.3

Historie

Stand: 2017-04-02

Januar 2017

Bei den Feiern zum Jahreswechsel ist es offenbar durch einzelne Personen zu einem Mißbrauch der experimentellen AS-Technik gekommen. Nur wenige Spieler haben ja überhaupt Zugriff auf diese Technik, trotzdem sind mehrere Personen in dem Szenario zum inoffiziellen Treffen zum Jahreswechsel desorientiert und berauscht erschienen. Obwohl es nicht ganz einfach gewesen ist, wurden zwei Personen eindeutig identifiziert und später dann auch zum Sachverhalt befragt.

Da Spieler in solch grenzdebilen Zuständen in den üblichen Szenarien unerwünscht sind, andererseits durchaus aber ein Sinn darin gesehen wird, in speziell dafür eingerichteten Szenarien Simulationen von Drogenerfahrungen, psychischen Störungen etc allgemein zugänglich zu machen, wird nun diskutiert, wie die Methode in Zukunft sicher auf spezielle Szenarien eingeschränkt werden kann. Bei einigen Spielszenarien ist es wiederum auch wünschenswert, daß sich Spieler durch eine manipulierte Retardierung keinen Vorteil verschaffen, das Szenario aber dazu in der Lage ist, die Retardierung für jeden Spieler anzupassen, um ähnliche Bedingungen zu gewährleisten.

Sowohl die Diskussion über die technische Umsetzung als auch die ethisch-moralische Bewertung der Möglichkeit an sich hat gerade erst begonnen. Die beiden zur Rede gestellten Spieler haben sich immerhin einsichtig gezeigt und haben der Gemeinschaft gegenüber eine Selbstverpflichtung abgegeben, die AS nur noch im dafür vorgesehenen Umfeld zu testen. Der Verpflichtung haben sich bereits mehrere weitere Personen angeschlossen, die Zugriff auf die Technik haben, mit weiteren wird kurzfristig gerechnet.

Februar 2017

Hinsichtlich der Absicherung der AS-Technik konnten gute Fortschritte mit einfachen Mitteln gemacht werden. Nunmehr ist beim Einsatz dieser Technik ein Algorithmus aktiv, welcher auffällige Abweichungen auffindet und signalisiert. So sind etwa Mitspieler gewarnt, aber es findet auch eine gewisse soziale Kontrolle statt.

In der Planung ist einmal wieder ein großes Spieletournier. Aktuell wird organisiert, welche Spiele daran teilnehmen und nach welche Regeln genau Meisterschaften ausgetragen werden. Natürlich werden bei diesen Spielen auch wieder Artifizielle Intelligenzen teilnehmen, sowohl verdeckt als auch offen. Bei einigen Spielen ist allerdings klar, daß diese durch ihre überdurchschnittliche Merkfähigkeit und die Möglichkeit schneller Berechnungen von Wahrscheinlichkeiten und anderen Sachverhalten große Vorteile hätten, so wird auch überlegt, wie man dies kompensieren kann, aber nicht überkompensieren, denn die Artifiziellen Intelligenzen haben gegenüber Menschen ja auch einige Nachteile, die man nicht so einfach ausgleichen kann. Eine kleine Arbeitsgruppe arbeitet daran, im Rahmen eines fairen Ausgleichs angemessene Regeln zu finden, um die Artifiziellen Intelligenzen innerhalb der normalen Variationsbreite anzusiedeln.

Ansonsten wird um rege Beteiligung an der Diskussion gebeten, welche Spiele das Tournier beinhalten soll. Nach Ende der Vorbereitungsphase ist dann auch mit einer Termindiskussion zu rechnen. Je nach Spieltyp wird der Austragungszeitraum variieren können. Bei größerer Teilnehmerzahl wäre mit Vorrunden zu rechnen, daher ist es wichtig, zeitig abschätzen zu können, wie groß die Teilnehmerzahl ist. Somit ist kurzfristig damit zu rechnen, sich in Teilnehmerlisten einzutragen.

März 2017

Die Vorbereitungen für das Spieletournier sind weit fortgeschritten. Teilweise ist die Beteiligung so groß, daß Vorrunden im März beginnen. Die Hauptveranstaltungen finden im April statt.

Wir leben in irren Zeiten - wer hat das nicht in letzter Zeit schon einmal gedacht, aber es sind ja doch eher spezielle Mitmenschen, die uns irre machen können. Zudem war das in früheren Zeitaltern auch nicht anders, der Einfluß der Naturwissenschaften wird oft überschätzt.

Zum Zwang zur Lüge und Täuschung wurde nun ein neues Szenario veröffentlicht. Da mit dem open-psych-plugin problemlos erkannt werden kann, ob jemand bewußt lügt oder willkürlich erfindet, ändern sich bei einem Avatar in dem Szenario Farbe und Form, also mit jeder Lüge wird der Avatar etwas röter und bläst sich auf. Teilnehmer stellen sich gegenseitig möglichst heikle Fragen, wer zuletzt tiefrot platzt, lügt am besten oder auch unauffälligsten!
In einer anderen Spielvariante ist es hingegen das Ziel, irgendwo im Mittelfeld zu bleiben, wer gar nicht lügt, wird immer blasser und dünner und friert irgendwann ein. Entsprechend, wer zuviel lügt, platzt wieder tiefrot, im heimeligen Mittelfeld hingegen kommt man weiter, fast wie im richtigen Leben.